Paralives, le dossier complet
Paramaker, construction sans grille, monde ouvert, simulation, direction artistique, modding. Scroll horizontal, flèches du clavier pour naviguer.
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Sculpte tes Parafolks au millimètre
Le Paramaker, c'est pas trois sliders et basta.
Tu modèles le visage à la souris, tu choisis la voix, tu poses des grains de beauté là où tu veux. Pas de galerie figée : chaque Parafolk est unique, par construction.
« Rina et Sonia explorent le Paramaker en direct. Préviens-nous quand tu arrêtes de scroller les coiffures. »

Construis sans la grille
Murs courbes, angles libres, fenêtres qui s'étirent à la souris.
Paralives libère le mode construction de la contrainte carrée. Tu dessines, tu tires, tu ajustes — et ça tient. La grille n'est plus une loi, c'est une option.
« Builders are not limited to a grid. Your perfect house contains curved walls? Paralives has the tools for that. »

Une ville cosy sans écran de chargement
Du café du coin à la maison des voisins, sans coupure.
La ville seaside de Paralives est traversable à pied. Pas de loading, pas de téléportation. Tu croises des Parafolks qui vivent leur vie pendant que tu vis la tienne.
« Paralives lets you explore a cozy open world neighborhood filled with shops, parks, workplaces and other interesting spots to discover. »

Des histoires, pas des stats
Relations, carrières, events de quartier, moments qui restent.
Les Parafolks tissent des liens, vivent des drames, ratent des entretiens. Le système de simulation mise sur la continuité émotionnelle plutôt que sur les barres de besoin.
« Build homes, lives and bonds. Through both hardship and success, where will your story take you? »

Un univers peint à la main
Cosy, un poil storybook, volontairement hors-tendance.
La DA assume son style peinte, proche d'une maison de poupées lumineuse. Les ombres sont douces, les couleurs chaudes, et chaque Parafolk a ce trait au crayon qui rappelle qu'il est sorti d'une main humaine.
« A doll house life simulation indie game. »

Le modding, dès le premier jour
Pas un SDK officiel dans trois ans. Maintenant.
Paralives intègre ses outils de modding directement dans le jeu. Le Steam Workshop est branché dès l'Early Access. Les créateurs de la communauté publient déjà des maisons, des Parafolks et du contenu custom.
« Experiment with our in-game modding interface. Find community-made mods, houses and Parafolks through the Steam Workshop. »
Images issues du press kit officiel Paralives Studio (paralives.com) et de la page Steam — utilisées à titre éditorial non-commercial. © Paralives Studio.